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※ネタバレ注意!!

前回のエントリー:逆転裁判 (4エントリー中、2エントリー目)

前回のエントリーで再構築したプロットは、完璧と言っていいものです。それでも、あくまでゲームシステムの抱えている問題点を全て克服したという意味で完璧なのであって、シナリオの面白さが確約されたわけではありません。プロット自体はオーソドックスな起承転結ものなので、シナリオの良し悪しを決定づけるのはむしろここから先の工夫次第となります。

今回のエントリーでは、そうした工夫についての解説を行います。逆転裁判のシナリオが、どれだけ緻密に考えられているか。前回のエントリーを踏まえた上で、もう一度読解していくことにしましょう。
※ネタバレ注意!!

前回のエントリー:逆転裁判 (4エントリー中、1エントリー目)

あなたが逆転裁判のシナリオライターだったとします。ゲームシステムがすでに出来上がっていたとして、どのようなシナリオを考えるでしょうか。アイデアなんていくらでもあるように思えますが、いいシナリオを書こうとするとこれがなかなか難しい。ゲームシステムの特殊さが、シナリオライティングにいくつもの制約を与えているためです。今回のエントリーでは、シナリオライティングの制約を確認しながらプロットの再構築を行います。
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